Pohyb kamery v OpenGL #2
V prvním díle tohoto mini-tutoriálu jsme si ukázali ovládání pohybu v openGL pomocí klávesnice (tzn. pohyb vpřed, vzad a úkroky). Nyní navážeme na onu první část a ukážeme si, jak se pohybovat ve scéně pomocí myši – tím myslím otáčení se kolem stálé pozice.
článek vyšel na serveru Živě.cz, kde si jej můžete přečíst. Pro přečtení článku pokračujte tímto odkazem
Posted on 14 August 2008
v tom kodu na zive je nekde chyba v metode pro ovladani kamery…