Pohyb kamery v OpenGL
Dnes se podíváme na to, jak se pohybovat ve scéně vytvořené v OpenGL. Tento malý tutoriál bude rozdělen do dvou částí. První část bude obsahovat kontrolu pohybu pomocí klávesnice (= pohyb vpřed, couvání a úkroky do obou směrů, což je dynamická část pohybu) a druhá část se bude zabývat pohybem pomocí myši (= otáčení pohledu do všech směrů, což je statická část pohybu).
Pohyb ovládaný klávesnicí
Článek byl publikován na serveru Živě.cz, pokud si jej chcete přečíst, pokračujte tímto odkazem
Posted on 13 August 2008