© 2013 All rights reserved.
0

Pohyb kamery v OpenGL

Dnes se podíváme na to, jak se pohybovat ve scéně vytvořené v OpenGL. Tento malý tutoriál bude rozdělen do dvou částí. První část bude obsahovat kontrolu pohybu pomocí klávesnice (= pohyb vpřed, couvání a úkroky do obou směrů, což je dynamická část pohybu) a druhá část se bude zabývat pohybem pomocí myši (= otáčení pohledu do všech směrů, což je statická část pohybu).

Pohyb ovládaný klávesnicí

Článek byl publikován na serveru Živě.cz, pokud si jej chcete přečíst, pokračujte tímto odkazem

Comments are closed for this page

About
Hi, i am programmer from the Czech Republic. I love web development (Ruby, Ruby on Rails, PHP, Nette) and iOS development (Objective-C, Cocoa).
To cooperate, here is my phone:
+420 608 836